《龙之信条》开发组访谈 PC版画质更佳
经典RPG《龙之信条》终于要在1月15号登陆PC了,信条PC版将会与原版有何不同?组访下面是对游戏开发者的一些访谈内容。

Q:鉴于本作的画质PC版和OL版本,看来来龙之信条对于卡普空意义非凡,更佳所以游戏将会有续作么?信条
A:首先感谢大家对于本作的支持和热爱,龙之信条的组访开发人员也经常谈到关于续作的问题,我们打算先看看玩家对本次《龙之信条:黑暗崛起》PC版本的画质反馈,如果情况不错,更佳我们将考虑开发续作。信条
Q:开发团队仍然是组访原班人马?
A:当然,我们的画质团队还在2015年制作了《龙之信条OL》。

Q:《龙之信条》的更佳开发初衷来自哪里?是什么促使你们制作了这一游戏?
A:首先使我们设计师Hideaki Itsuno的想法,他打算制作一个拥有不同步系统的信条网游,比较像论坛模式而不是组访即时聊天,他还设定了角色的画质pawn系统,之后构建了开放性的游戏世界和灵活的战斗系统。
Q:一开始人们还在质疑pawn个性系统的好坏,后来事实证明大家非常喜欢这个设定,你对此怎么看?
A:我们非常用心的设计了这个pawn系统,他能让游戏体验更加真实。无论是在玩家探索城镇,迷失在地下城或者正在酣战的时候,pawn个性系统能赋予每个角色都与众不同的性格,让游戏体验更加有趣。

Q:是什么原因让你们现在发布了PC版《龙之信条》?
A:我们很久之前就开始计划制作PC版了,这中间我们花的时间确实有点久,但是为了最终的游戏体验这等待绝对值得。最近卡普空充值了生化危机的主机板,但是本作却是带来了PC版,是因为《龙之信条》更适合PC吗?
Q:这部游戏在Xbox 360和PS3上的表现已经很优秀了。但是PC提供了更广阔的视野距离和未压缩的纹理技术,这让游戏画面更加优秀。本作同时融合了许多经典PC版RPG的元素。相信粉丝们对PC版本绝对不会失望。
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